Читайте ответы разработчиков о Survarium 0.67!

Ответы разработчиков о Survarium 0.67! После выхода Survarium 0.67 мы получили от вас множество вопросов об изменениях в игре. Мы ответили на самые популярные. Читайте ниже!

Не стоит ли добавить индикатор того, что умение "Обувные накладки" уже сработало за текущую жизнь? Возможно, давать очки при автоматическом разминировании? Или добавить звук при уничтожении мины?

Изначально смысл умения заключался в том, что оно могло спасти вас от смерти на мине. Так что вы даже не понимали, что наступили на нее, умение просто вас спасало. Однако многим не нравился фактор случайности, так что мы его убрали. И чтобы сделать умение сбалансированным, оно теперь срабатывает раз на возрождение.

Тем не менее, мы считаем, что назначение умения не изменилось: оно все еще призвано спасти вас от случайного подрыва на мине. И мы по-прежнему считаем, что у умения должен быть элемент неопределенности, а добавление индикатора или звука противоречит этому принципу.

Что вы думаете насчет того, чтобы умение обновлялось при использовании ящика с патронами? В ящике разве не может быть запасной пары ботинок?

Нет, в ящиках с патронами нет запасных ботинок. Так что умение по-прежнему будет срабатывать раз на возрождение. И мы считаем, что это хорошее умение, поскольку оно гарантированно обезвреживает мину раз на жизнь персонажа.

Игроки делятся скриншотами особого оружия, и на экране наград отображается только оружие, но в списке изменений обновления идет речь о ящиках. Мы что-то не так поняли, или в ящиках содержится что-то еще?

Да, список изменений вводит в заблуждение, поскольку на деле вы не получаете и не открываете ящик. Концепция ящика добавлена лишь затем, чтобы вы понимали, как оружие распределяется по уровням экипировки.

Вы можете назвать шансы получения особого оружия?

Нет. Но шансы рассчитаны исходя из того, сколько матчей с определенным уровнем экипировки в среднем играет каждый человек при развитии персонажа. И шанс получить оружие более низкого уровня (при игре с экипировкой определенного уровня, конечно) выше.

Получит ли особое оружие в будущем камуфляж? Скажем, одинаковый камуфляж для всего особого оружия?

Мы подумаем об этом, но в данный момент таких планов нет. Смысл особого оружия в том, что оно сразу готово для боя, поскольку у него есть модули и модификаторы. Но это оружие не должно заменять премиальное оружие или награды за игровые события.

Поскольку ВССК "Закат" больше невозможно получить, можете ли вы добавить его камуфляж для особой версии? Как вы сделали с M1911 "Русский заказ".

Мы над этим подумаем.

Особое оружие доступно только в PvP?

Да.

В этом обновлении из игры были удалены три умения. Почему? Умения убраны навсегда или могут вернуться с изменениями?

Эти умения были или не слишком популярны (мало кто их использовал) или раздражали часть игроков. Например, многие ненавидели Последний шанс, поскольку умение могло убить союзников гранатой.

Как видите, мы переработали многие умения (которые были слишком сильными или слабыми), но у нас так и не появилось хороших идей, что делать с этими тремя, так что пока мы решили их удалить. Мы вернем их в игру, если появятся мысли, как их переделать.

Недавно была информация о переработке системы аномалий. Изменение логики появления аномалий – это все, или можно рассчитывать на другие изменения в обновлении 0.67?

Как сказано в списке изменений, мы продолжим балансировать систему. Также есть планы добавить новую аномалию, но пока не можем ничего обещать. И это точно будет не в 0.67.

Можете объяснить, как работает умение "Усиление"? Бонус увеличивается каждую минуту? Ограничен ли он, или растет, пока у вас есть артефакт?

Нет, полную минуту ждать не нужно, бонус растет постоянно и не ограничен.

Сила артефакта рассчитывается по следующей формуле: базовая сила артефакта * (100% + бонус умения "Сила артефактов" + бонус умения "Усиление" * время в секундах / 60).

Например, если у вас два очка в "Усилении" (10% в минуту), то спустя 30 секунд после подбора артефакта умение дает бонус +5%.

Обсудите обновление 0.67 на форуме