Обновление Survarium 0.55a9 на ПТС!

Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.55a9 запущен! Для участия в тестировании скачайте новую версию игры. Ее можно установить одновременно с основной версией Survarium. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений.

Вы можете принять участие в тестировании, если зарегистрировались в Survarium до 20 июля 2018 года. К сожалению, при регистрации через Steam вы не сможете участвовать в тестировании из-за другой системы авторизации.

Все участники тестирования получат на ПТС 100 тысяч деталей, 100 миллионов серебра и 100 тысяч золота для совершения покупок. На ПТС будет скопирован ваш прогресс с основного игрового сервера по состоянию на 20 июля. Однако прогресс во время игры на ПТС не будет учтен и перенесен на основной сервер! Тестовый сервер не может принимать платежи, поэтому покупки в магазине Survarium будут начислены вашей учетной записи на основном сервере.

Читайте ниже список изменений и нововведений Survarium 0.55a9 на ПТС. Обратите внимание, что версия игры не является финальной. На основные серверы будет установлена версия, улучшенная в результате тестирования. Ждем вас на ПТС!

Список изменений в ПТС 0.55a9

Технические изменения

  • Ежедневные задания обновлены;
  • Поиск сокровищ обновлен;
  • Спецсредства у игроков сброшены;
  • Профили игроков cброшены;
  • Сохраненные пресеты игроков удалены в связи с новой системой спецсредств;
  • Увеличена награда за выполнение заданий;
  • Добавлены следующие настройки (Раздел "Управление"):"След. метка коллиматора", "Пред. метка коллиматора", "Изменить цвет метки", "Увеличить яркость метки", "Уменьшить яркость метки".

Цена за ремонт все также зависит от уровня, но теперь отвязана от предмета экипировки или оружия. Например, если игрок надел хотя бы один предмет пятого уровня экипировки, он заплатит за ремонт сумму, которая снимается на пятом уровне экипировки. Ниже представляем вашему вниманию цены за ремонт:

  • 1 уровень - 0 серебра;
  • 2 уровень - 1000 серебра;
  • 3 уровень - 2000 серебра;
  • 4 уровень - 5000 серебра;
  • 5 уровень - 8000 серебра.

Обращаем ваше внимание, что это приблизительные значения, которые могут измениться по результатам тестирования.

Оружие, экипировка и спецсредства

  • Теперь все оружие приведено к единому уровню игры;
  • В игру возвращена "Бронебойность" как показатель на оружии. Теперь урон нанесенный противнику зависит не только от его брони и урона вашего оружия, но и от бронебойности оружия;
  • В игру возвращен параметр "Разброс" и "Разброс при прицеливании". Для каждого класса оружия параметры разброса настроены индивидуально. Например, снайперские винтовки абсолютно не подвержены влиянию разброса в прицельном режиме. В то время как пистолеты-пулеметы, наоборот, имеют небольшой, но ощутимый разброс при стрельбе длинными очередями;
  • Для всего оружия пересмотрены значения убийств для открытия слота под модуль. Теперь на всех уровнях экипировки действуют следующие значения: 100 убийств - слот под прицел, 250 убийств - слот под рукоятку, 500 убийств - слот под глушители, ДТК и другое;
  • Добавлена возможность настройки метки коллиматоров. Можно изменить тип, цвет и яркость. Этот функционал зависит от уровня редкости прицела;
  • Параметры "Останавливающая сила" и "Сбитие" теперь отвязаны друг от друга. "Останавливающая сила" выставлена в соответствии с калибрами оружия. "Сбитие прицела" при попадании ослаблено;
  • Отдача на всем оружии уменьшена и изменена на более удобную. Графики и рисунки отдачи сохранены;
  • Ощутимо снижена рандомизация отдачи;
  • Параметры замедления изменены и теперь зависят от веса и габарита экипировки;
  • Возможность получить кровотечение добавлена на всё оружие. Его урон значительно снижен, а продолжительность увеличена;
  • Обезболивающее теперь снижает влияние останавливающей силы на 25% и снижает длительность кровотечения на 25%;
  • Защитный тотем теперь увеличивает регенерацию здоровья на 4 оз/c и снижает шанс получить кровотечение на 25%. Время действия теперь 30 секунд, время перезарядки 5 секунд ;
  • Стационарный сканер: время перезарядки теперь 10 секунд;
  • РГД-5: теперь урон равен 150;
  • РГО: теперь урон равен 130;
  • МОН-50: теперь урон равен 200;
  • ПМН: теперь урон равен 225;
  • С-4: теперь урона равен 300;

Модификатор "Урон" на оружии заменен на следующие:

  • Для штурмовых винтовок, пистолетов-пулеметов, пулеметов и пистолетов на "Разброс";
  • Для снайперских винтовок и карабинов на "Раскачивание прицела";
  • Для дробовиков на "Кучность".
  • Значение модификатора "Скорострельность" уменьшено в два раза;
  • Скороcть полета пули приведена к реальным значениям для всех классов оружия;
  • Добавлено отображение параметра "Скорость полета пули" у оружия;
  • Усиленные патроны теперь дают скорость полета пули +40 м/c, +80 м/c, +120 м/c;
  • Переработаны все комплекты экипировки. Теперь, за 3 части комплекта игрок получает улучшение одного незначительного параметра. Сборка полного комплекта даст уже более существенные улучшения;

Модификаторы на экипировке:

Маски:

  • Вместо "Броня" теперь "Затрата энергии";
  • Вместо "Защита от взрыва" теперь "Восстановление энергии".

Куртки и штаны:

  • Добавлен модификатор останавливающего действия;
  • Значения модификаторов ""Затрата энергии"" и ""Восстановление энергии"" уменьшены в два раза."

Перчатки:

  • Вместо модификатора "Защита от взрыва" теперь "Время подготовки гранаты". Быстрее прячется оружие и достается граната.

Ботинки:

  • Вместо модификатора "Защита от взрыва" теперь "Урон от падения";
  • Значение модификатора "Затрата энергии" уменьшено в два раза."

Рюкзаки:

  • Уменьшено значения модификатора "Защита от взрыва" в два раза.

Геймплей

  • В игру введен единый уровень сбора матчей. Это означает, что снято уменьшение урона оружия более низкого уровня экипировки. Теперь параметры всего оружия находятся в диапазоне своего класса вне зависимости от уровня. Главным параметром при сборе команд остается система рейтингов ЭЛО. По ней игроки делятся на 3 категории. Каждый играет в своей группе;
  • В игру введены понятия "Карман" и "Вместимость карманов". Количество карманов может быть не более пяти и определяет число разных спецсредств, доступных для использования. Вместимость карманов может быть не более восьми и определяет максимальное количество спецсредств, которое можно взять в бой. Каждое спецсредство использует единицу вместимости. Количество карманов и их вместимость задает экипировка;
  • Спецсредства делятся на следующие категории: медикаменты, взрывчатка, устройства и другие. Вы можете заполнить карманы разными спецсредствами. Однако, нельзя взять более восьми медикаментов, двух взрывчаток и четырех устройств.
  • Навык "Терминатор" заменён на "Боекомплект" (дополнительный подсумок для патронов).

Артефакты

  • Теперь можно взять два одинаковых артефакта;
  • Нельзя активировать два артефакта одновременно. Необходимо дождаться окончания действия первого артефакта и затем активировать второй;
  • "Оникс": активная способность - работает 4 секунды, +75% к сопротивлению от урона;
  • "Пружина": пассивная способность - +4% к скорости;
  • "Живокост": активная способность - регенерация 25 ед.зд/сек, действие 4 секунды, сбивается получением урона как любая аптечка.

Новое освещение на локации “Школа”

  • Переделано освещение на локации “Школа”, в соответствии с новым стандартом качества.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой при осмотре мертвого персонажа другого игрока отображался силуэт этого персонажа в момент его воскрешения;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игрока в начале матча звучала музыка окончания матча;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент прекращал работу при стрельбе по игроку на маленьком расстоянии.

Известные ошибки

  • Артефакт "Живокост" сейчас не сбивается;
  • Модификатор "Время подготовки гранаты" в настоящий момент работает некорректно;
  • Модификатор "Регенерация" (стоя на месте) не работает.
  • Функция смены цвета, интенсивности и типа маркера коллиматора временно отключена

Обсудите новость на форуме