Превью обновления Survarium 0.31

Превью обновления Survarium 0.31

Всем привет! Как мы уже сообщали, обновление Survarium 0.31 будет посвящено в основном исправлению технических неполадок и полировке игрового баланса. Большинство необходимых срочных исправлений мы уже внесли в текущую версию серией хотфиксов, и сейчас концентрируем усилия на скорейшем выпуске обновления 0.31.

По устоявшейся традиции скоро мы откроем публичный тестовый сервер, где вы сможете помочь с тестированием обновления. А пока ознакомьтесь со списком основных нововведений в Survarium 0.31!

Бонус за игру с другом

В любую игру веселее играть с друзьями! Особенно когда есть возможность объединиться в отряд, чтобы координировать свои действия и применять продвинутые тактические приемы. Мы бы хотели, чтобы больше игроков использовали эту возможность. Для этого мы вводим дополнительный бонус 25% к получаемому опыту и репутации при игре в отряде с другом. Обратите внимание, что бонус доступен только в том случае, если вы находитесь в отряде с игроком, который добавлен в друзья. Данный бонус суммируется с аналогичными бонусами премиум аккаунта и ускорителей.

Бонус за игру с другом в Survarium 0.31

Бонус премиум аккаунта

Многие давно пользуются преимуществами премиум-аккаунта. В то же время некоторые игроки по тем или иным причинам не могут активировать премиум. Чтобы сократить разницу в скорости развития персонажа между ними и игроками с премиум-аккаунтами, мы вводим в игру дополнительный бонус в 10% к опыту, репутации и серебру. Его получат все участники сражения, если в бою есть хотя бы один игрок с премиумом. Игроки с премиум-аккаунтами будут получать все тот же бонус в 50%.

Бонус за игру с обладателем премиум-аккаунта в Survarium 0.31

Изменения в балансе гранат и мин

Одной из самых заметных проблем является балансирование гранат и мин. Нас не устраивает ситуация, когда один из предметов настолько лучше, что другие почти не используются. Мы стремимся к тому, чтобы каждая граната и мина имели свою область применения и сохраняли актуальность независимо от уровня экипировки. В обновлении 0.31 мы запланировали несколько изменений, призванных сбалансировать эффективность различных взрывчатых веществ.

Мы немного уменьшим радиус взрыва гранаты РГО и вернем минимальное время до детонации. Данные изменения сделают РГО менее эффективной при атаке противника за углом и устранят возможность использования РГО как оружия камикадзе.

Одной из проблем мины ПМН является случайная механика срабатывания. Зона датчика настолько мала, что иногда мина не взрывается, даже если персонажи пробегают прямо по ней. Эта проблема усиливается малыми размерами самой мины: иногда разглядеть ее практически невозможно. В обновлении 0.31 мы сделаем модель мины чуть больше, чтобы она была заметнее. И при этом существенно расширим зону срабатывания, чтобы мина всегда взрывалась, когда рядом пробегает персонаж.

Небольшому изменению подвергнется также МОН-50. Одно из самых эффективных применений данной мины – установка за углом. К сожалению, у противника практически нет возможности обнаружить мину и избежать поражения. Мы бы хотели немного усложнить эффективное использование мины. Для этой цели мы добавим в модель МОН-50 лазерные датчики, отображающие сектор срабатывания мины и дающие возможность обнаружить ее при неумелой установке.

Обновленные мины ПМН и МОН-50 в Survarium 0.31

Защита от аномалий

Одним из самых сложных моментов для понимания является то, как работает защита от аномалий. Сейчас разные предметы (например, куртка и шлем) с одинаковым значением изоляции оказывают различное влияние на выживаемость персонажа в аномалиях. В обновлении 0.31 мы внесем несколько изменений, чтобы вам было проще понять, как работает изоляция и защита от аномалий. Это позволит лучше прогнозировать выживаемость персонажа в аномалиях.

  • Параметр "Изоляция" на всех предметах будет называться "Защита от аномалий".
  • Итоговая защита от аномалий будет рассчитываться как сумма показателей защиты на всех предметах, а не их среднее значение (с учетом части тела), как раньше.
  • Значение защиты от аномалий на всех предметах и модификаторах будет пересмотрено, чтобы соответствовать новой формуле расчета итогового показателя защиты.
  • Максимально возможное значение защиты от аномалий на различных предметах будет отличаться. Так, защита от аномалий у перчаток будет в несколько раз ниже, чем у противогаза.

Изменение стоимости ремонта предметов

Мы считаем, что текущая система ремонта предметов является нечестной. Ремонт – отличная механика для балансирования игровой экономики, однако в текущей реализации ремонт сильно поврежденных предметов обходится слишком дорого. В будущем обновлении вас ждут следующие изменения.

  • Критические поломки больше не будут увеличивать стоимость ремонта и требовать реального времени на починку.
  • Будет убрана возможность ремонтировать предметы за ремонтные наборы. Ремнаборы будут удалены из игры.
  • Ремонтные наборы, находящиеся у персонажей, будут заменены на карты схрона в соотношении 2 к 1.

Изменение стоимости ремонта предметов в Survarium 0.31

Новые лица и предметы

В обновлении 0.31 в Survarium будут добавлены четыре новых лица персонажа. На сей раз прототипами послужили сами разработчики. Также мы вводим давно назревшее изменение по разделению вещей, занимающих несколько ячеек на кукле персонажа, на два различных предмета. Учитывая возможности модификации, эти вещи проигрывали по характеристикам аналогам. Изменению подверглись четыре шлема: "Мародер", УМ-2 "Молот", УМ-4 "Зубр", "Пилигрим".

  • С моделей шлемов убраны элементы, защищающие лицо.
  • На основе убранных элементов созданы новые маски, доступные для покупки.
  • Все существующие модификаторы на шлемах сохранены.

Новые лица персонажей в Survarium 0.31

Скоро мы сообщим дату открытия публичного тестового сервера. А одновременно с запуском ПТС будет опубликован полный список изменений в Survarium 0.31. Следите за новостями!

Обсудите превью Survarium 0.31 на форуме